攻略の順序
公式が明かしているのは骨格だけです。ここでは、その骨格を4つのフェーズに分け、各段階で「確認すること」と「まだ分からないこと」を並べます。手順の暗記ではなく、迷ったときの判断表として使ってください。
01この攻略の前提
配信元も開発元も、部屋名・アイテムの場所・敵の出現位置までは公開していません。したがってこのページに「3階の右端の教室」のような具体的な場所は書きません。書けば読みやすくなりますが、根拠がないためです。
代わりに、公式説明から確実に言えること(目的、道具、戦闘の性質)と、そこから導ける判断(弾の温存、出口の確認)を分けて書きます。前者は事実、後者は推測です。混ぜると、読む側がどちらを信じればいいか分からなくなります。
024つのフェーズ
| フェーズ | 公式に書かれていること | プレイヤーがやること | 未確認 |
|---|---|---|---|
| 1. 校舎に入る | 学校を探索する | 操作を確認し、出口の位置を覚える | 開始地点の場所 |
| 2. 装備を拾う | 序盤でショットガンを入手 | 拾った場所と残弾を覚える | 弾の総数 |
| 3. 手がかりを集める | 神父のメモが手がかり | メモの内容を控え、未開の部屋を潰す | メモの枚数 |
| 4. 悪魔祓い | 道具を使って exorcism する | 道具が揃ったら儀式の場所を探す | 儀式の手順 |
03序盤:銃を拾うまで
説明文では、ショットガンは「序盤」に手に入ります。序盤の定義は書かれていませんが、少なくとも最初の建物内で拾える位置にあります。それまでは、少女と正面から向き合わない動きが基本です。
銃を拾った直後に撃ちたくなりますが、弾は有限です。最初の1発は、相手を退かせて通り抜ける場面まで取っておくのが無難です。これは公式の指示ではなく、「弾が尽きたら逃げるしかない」という仕様から導いた推測です。
04中盤:メモと道具
神父のメモは、物語の背景と次の行き先を示す手がかりとして説明されています。メモを読むと何が起きるか(自動で記録されるか、手帳に残るか)は公開されていません。読んだ内容は自分で控えるのが確実です。
- メモを読む前に、その部屋の出口を確認する。
- 読んだメモの内容を一言で要約する(例:「地下室へ」「水を止める」)。
- 未開の部屋が残っているなら、儀式の前に埋める。
- 弾が半分を切ったら、戦闘を避ける。
05終盤:悪魔祓い
必要な道具が揃ったら、儀式に移ります。儀式の手順、必要な順番、失敗した場合の扱いは公開されていません。画面にプロンプトが出た場合は、その指示に従うのが最も確実です。
推測ですが、ホラーゲームの定石として、儀式中は無防備になりやすいものです。儀式の直前で弾と体力を整えておくことを勧めます。これは一般論であって、この作品固有の仕様ではありません。
06詰まったときのチェックリスト
- 未開の部屋は残っていないか。
- 拾えるのに拾っていないものはないか(プロンプトは出ているか)。
- メモを読み飛ばしていないか。
- 弾を撃ちすぎて、通り抜けの1発が残っていないか。
- 少女を撒いたつもりで、同じ部屋に戻っていないか。
- ポーズ(ESC)で操作説明を開き、キーを確認したか。
- それでも進まないなら、一度リロードして同じ区間を丁寧に歩く。
07分からないこと
マップの有無、鍵の体系、隠し部屋、実績、エンディング分岐は、いずれも公開情報に記載がありません。当サイトでは、これらを「ある」とも「ない」とも書きません。
攻略サイトとして歯がゆい限りですが、書かれていないことを断定するのは、読者を迷わせるだけです。確認できた情報から順に足していきます。